Om företaget
Ozma speldesign är ett konceptutvecklingsföretag med förkärlek för spel. De arbetar med olika speltyper och plattformar, alltifrån sällskapspel, aktivitetsspel, cross media-spel, till digitala spel. De tar både fram spel på uppdrag och utvecklar egna spelidéer.
Ozma har funnits i två år och sitter för närvarande på en inkubator i Malmö som heter Minc. Det är två stycken som jobbar på Ozma, Karin Ryding och Bobbi Sand. I samarbete med Egmont har de gett ut två brädspel som vänder sig till barn. De har också gjort Klimatuppdraget, ett beteendeförändrande spel för att minska elförbrukningen som körts på Hässleholms och Helsingborgs sjukhus. Tillsammans med Malmöstad gjorde de ett platsbaserat mobilspel som hette Lost in Malmö. De har också flera andra spännande projekt på gång
Uppgifterna
Klimatuppdraget
Under större delen av tiden har jag jobbat med att göra en vidareutveckling av Klimatuppdraget. Klimatuppdraget består utav både en digital del och en del som spelas på plats på sjukhuset. Den fysiska delen bestod av att personalen både skulle göra några mindre uppgifter varje dag(släcka lampor och stänga av maskiner) och ett större uppdrag som kunde vara allt ifrån att räkna en räkneuppgift till att undersöka vad som drar mest el på kontoret.
Förstudie- intervju
Innan jag började vidareutvecklingen av spelet gjorde jag en förstudie där jag bland annat studerade resultatet av det tidigare spelet. På Helsingborgs lasarett gjorde jag intervjuer med några av de som deltagigt i spelet. Jag studerade också hemsidan som spelet hade spelats via och undersökte hur aktiva deltagarna hade varit och vilka aktiviteter som de ägnat sig åt.
Workshop
Som en del av vidareutvecklingen förberedde och delvis höll jag i en workshop för att generera idéer till spelet och ta reda på vilka mål med projektet det var. Det jag gjorde var en idé genererarworkshop som även innehöll mer mötesämnen som vart de olika ville med projektet och vad de olika skulle göra.
Designdokument
Mitt arbete med klimatuppdraget resulterade i ett designdokument. Ett designdokument är ett dokument som beskriver hur olika funktioner ska fungera i den färdiga produkten. I det här fallet var beskrivningen på hur interaktionen och spelmomenten ska fungera på webbplatsen.
Lite projektplanering
Jag gjorde lite projektplanering till produktionen av det som stod i mitt designdokument, men pågrund utav att jag var osäker på hur lång tid olika moment skulle ta och osäker på om de skulle bli av i den formen som jag hade tänkt var det svårt att göra och det blev inte klart.
Ett spelkoncept
I slutet av lian fick jag ett uppdrag som bestod i att samla Ozmas tankar kring ett spel och skriva ner det som ett konceptdokument/ pitch. Det är mycket bra träning att skriva konceptdokument.
Utvärdering av mina mål med lian
Mina mål med lian stämmer bra övers med vilka uppgifter jag har fått göra under lian.
Jag ville öva på att göra en workshop
En workshop kan bestå av så mycket och se ut på så många sätt. Därför är det svårt att lära sig att göra den ultimata workshopen, utan det handlar snarare om att anpassa den efter behov. Jag fick öva på att skapa en workshop och det tycker jag räckte för att ge mig en tydligare grund att vidareutforska det området på.
Jag ville träna på att göra en förstudie till en vidareutveckling
Det är nyttigt att träna på att göra förstudier av olika slag. Det känns som om det är lätt att man gör för lite förstudie.
Jag ville lära mig att skriva ett designdokument
Designdokument kan se väldigt olika ut och det finns flera olika definitioner av vad det är, under praktiken har jag fått pröva att skriva en sorts design dokument.
Jag ville lära mig att skriva ett konceptdokument
Precis som med designdokument så kan man skriva ett konceptdokument på flera olika sätt och beroende på vem som ska ha konceptdokumentet och vad det är för koncept ser det olika ut. Det jag skrev var ett ganska utförligt konceptdokument som skulle sälja in spelet till en kund.
Jag ville se hur ett litet företag som sysslar med speldesign fungerar
Genom att vara där och följa processen tycker jag att jag har fått en bra bild av hur ett företag som deras fungerar. Det är intressant att se hur olika företag är uppbyggda och hur de gör det de gör.
Jag ville att det jag gjorde skulle vara tätt knutet till Ozma och deras egna projekt
Eftersom jag bara jobbat med Ozmas egna projekt under tiden jag varit där så tycker jag att det här målet har blivit uppfyllt. Jag tycker att det är en viktig del av att komma ut på lia att faktiskt testa på vad de gör där.( Runt om lian har jag haft en del egna projekt, men jag har varit noga med att hålla dem utanför Ozma.)
Jag ville öva på kundkontakt och se hur det fungerar i parktiken
Det här är det enda målet som jag inte tycker blev uppfyllt. Det har sina förklarliga skäl företaget var inte i det skedet att de hade kundmöten av den sorten som jag helst ville se och de kundmöten de hade var många av ett känsligt slag som man inte kan ta med praktikanter till. Däremot har jag fått vara med i kontakten med deras samarbetspartners vilket har varit givande.
Handledningen
Jag tycker att handledningen har fungerat bra på Ozma. Vi har inte haft någon tid specifikt utsedd till att vara handledningstid utan har tagit det som det kom och det har funkat bra. Jag har hela tiden suttit i samma rum som de andra så då jag behövt hjälp har de funnits nära tillhands. Dock tyckte jag att det var svårt att komma in i början och ibland kunde de vara otydliga med vad de ville att jag skulle göra. Jag kom in i företaget i en period där det var mycket väntan på att andra parter skulle göra sitt. Därför fanns det inte alltid arbetsuppgifter som jag kunde ta mig an.
Slutgiltig reflektion
Jag tycker att det har varit spännande att komma ut och se en del av arbetslivet. Det jag tycker har gett mest är att vara på företaget och se hur det fungerar och hur de arbetar. Upplägget skiljer sig så mycket mellan olika företag i branschen. Jag känner att jag har fått en djupare förståelse för hur ett litet speldesignföretag fungerar. Det är en spännande miljö som företaget är i eftersom de är på en inkubator. Innan jag kom dit hade jag ingen riktig koll på vad eller hur en inkubator, för företag, var. Jag tror att det är ett mycket bra sätt för nya företag att starta upp och det känns kreativt på en plats med många nya företag.
Om jag någon gång startar upp något företag skulle jag nog ta mycket inspiration får det jag sett när jag var där. De är intressant hur de kan jobba med så många olika sorters spel och få det att gå ihop när de bara är två personer.
Slutligen kan man nog säga att jag är nöjd med min lia.