Gruppuppgift:
Referat på föreläsningen Analysmetoder för datorspel
Att analysera något innebär att man systematisk studerar ett givet fenomen. Detta görs utifrån metoder som är baserade på vilken fråga man vill försöka besvara. Metoden, frågan och svaret ska vara objektivt. Problemet när man försöker definiera begreppet analys är att folk kan se mycket olika på saker och ting. Ett vanligt exempel är om ser på en motorcykel, vad är det egentligen för ett objekt? Är det ett objekt först och främst framtaget för transport? Eller är det snarare ämnat för nöje, i formen av att själva åkandet är en livsstil? Man bör även beakta den strikt tekniska analysen som vissa säkerligen prioriterar; vad exakt finns under motorhuven? Vad skiljer den ena motorcykeln från den andra osv.
När det gäller analyser är det viktigt att verkligen ifrågasätta varifrån man får sin kunskap, att vara källkritisk. Ett vanligt sätt att samla på sig kunskap är att prova något och iaktta vad som händer, t.ex. vad händer om man släpper en penna från luften? Genom att se vad som händer ett stort antal gånger kan man dra en slutsats av vad som borde hända om gör det flera gånger, ett exempel är om 20 pennor faller neråt så borde alla andra pennor också göra det. Detta kallas induktiv metod, och betraktas ej som en vetenskaplig metod. Nackdelen med denna metod är att det kan leda till ett så kallat cirkelbevis. Ett cirkelbevis är när man lyckas bevisa en teori, som i sin tur bevisar en annan teori som bevisar den första teorin.
Hypotetisk deduktiv metod är en annan, mer vetenskapligt korrekt metod. Den går ut på att man har en hypotes om hur utfallet kommer bli i en given situation och varför. Sedan provar man sin hypotes och ser ifall utfallet stämmer. Man kan även testa en hypotes för att få fram motbevis till sitt antagande. Hypoteser är vanligast inom naturvetenskapen men kan även användas inom humaniora ämnen. Hypoteser inom humaniora brukar vanligtvis fokusera på mer öppna frågor som ”hur?” och ”varför?” snarare än frågor som bygger på konkreta ja och nej svar. Hypoteser leder till frågeställningar som t.ex. hypotesen ”många spelare identifierar sig med karaktärer i spelet”. En sådan hypotes kan ge t.ex. frågeställningen ”vilka egenskaper har ett spel som gör att spelaren identifierar sig med spelkaraktären?”
Kunskap är svårt att definiera då det finns flera olika synvinklar på begreppet. Frågan man bör ställa sig är; kan vi lita på våra sinnen? När är något en säker observation? Två grundläggande sätt för att nå kunskap är antingen genom erfarenhet eller metodiskt studerande.
När man skall skilja på kunskap och åsikter är det viktigt att ha i åtanke att kulturen kan färga ens åsikter. Man kan få uppfattningen att man har hittat bevis för en teori på grund utav att ens åsikter i själva verket driver en åt det hållet. Man bör med andra ord inte lita på sina sinnen i alla lägen, en mer djupgående, detaljerad och objektiv undersökning av ämnet är ett bättre tillvägagångssätt.
Reflektion
Vi tycker att föreläsningen var väldigt innehållsrik i målet att förbereda oss inför den kommande analysuppgiften. Många faktorer i en analys som vi hade uppfattning om innan fick via föreläsningen ett namn och en mer definierad förklaring. Vi tycker även de exempel som presenterades var väldigt tydliga och illustrerande för vad de skulle förmedla. Om vi ser på hur tiden disponerades, sett till innehållet, kan vi anse att den inledande repetitionen kanske var i det längsta laget. Då vi på kursmaterialet för föreläsningen ser att vi gick miste om en del viktiga saker på slutet så kanske man kunde ha omprioriterat repetitionens längd.